/* ------------------------------------------------------------------
   Маскот-полиморф SIION: угол страницы, форма по типу удобрения.

   Всё движение - только transform и opacity: они считаются композитором
   и не заставляют браузер пересчитывать раскладку. Ни одна анимация не
   трогает width/height/top/left.

   Зрачки и веки - отдельные слои поверх растра. Координаты приезжают
   переменными из замера (data/mascot-eyes.json), а не подбираются на
   глаз: --eye-lx/--eye-ly, --pupil-r, --pupil-color, --face-color.
------------------------------------------------------------------- */

.mascot {
  position: fixed;
  right: clamp(0.75rem, 2vw, 1.5rem);
  bottom: clamp(0.75rem, 2vw, 1.5rem);
  z-index: 40;                 /* ниже шапки (50) и любых модалок */
  /* ширину контейнер НЕ задаёт: пузырь с репликой в нём же, и при
     width:140px текст вставал столбиком по одному слову */
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: flex-end;
  gap: var(--space-2);
  pointer-events: none;        /* ловят клики только кнопка и пузырь */
}
@media (max-width: 47.99em) {
  .mascot { --mascot-size: 90px; }
}

.mascot__btn {
  pointer-events: auto;
  display: block;
  width: var(--mascot-size, 140px);
  height: var(--mascot-size, 140px);
  padding: 0;
  border: 0;
  background: none;
  cursor: pointer;
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;
}
.mascot__btn:focus-visible { outline: 2px solid var(--green-deep); outline-offset: 4px; border-radius: var(--radius-md); }

.mascot__art {
  position: relative;
  display: block;
  width: 100%;
  height: 100%;
  transform-origin: 50% 100%;  /* пружинит от земли, а не от центра */
}
/* S3-ARMS-RIG: маскот собран из ДВУХ слоёв - неподвижного тела и
   подменяемых рук. Тень висит на обёртке .mascot__rig, а НЕ на самих
   картинках: с тенью на картинке подмена слоя рук заставляла браузер
   пересчитывать тень по всему телу, и это читалось миганием. */
.mascot__rig {
  position: absolute;
  inset: 0;
  filter: drop-shadow(0 10px 14px rgba(22, 33, 27, .22));
}
.mascot__art img {
  position: absolute;
  inset: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  object-fit: contain;
  display: block;
}
.mascot__art img[hidden] { display: none; }

/* ── зрачки ─────────────────────────────────────────────────────── */
.mascot__eye {
  position: absolute;
  width: calc(var(--pupil-r) * 2 * 100%);
  height: calc(var(--pupil-r) * 2 * 100%);
  margin-left: calc(var(--pupil-r) * -100%);
  margin-top: calc(var(--pupil-r) * -100%);
  border-radius: 50%;
  background: var(--pupil-color, #172b1a);
  will-change: transform;
  transition: transform 120ms ease-out;
}
.mascot__eye--l { left: calc(var(--eye-lx) * 100%); top: calc(var(--eye-ly) * 100%); }
.mascot__eye--r { left: calc(var(--eye-rx) * 100%); top: calc(var(--eye-ry) * 100%); }
/* блик на зрачке: без него кружок читается дыркой */
.mascot__eye::after {
  content: "";
  position: absolute;
  left: 22%; top: 16%;
  width: 30%; height: 30%;
  border-radius: 50%;
  background: rgba(255, 255, 255, .85);
}

/* ── веки (моргание) ────────────────────────────────────────────── */
.mascot__lid {
  position: absolute;
  width: calc(var(--pupil-r) * 3.4 * 100%);
  height: calc(var(--pupil-r) * 3.4 * 100%);
  margin-left: calc(var(--pupil-r) * -1.7 * 100%);
  margin-top: calc(var(--pupil-r) * -1.7 * 100%);
  border-radius: 50%;
  background: var(--face-color, #06824a);
  transform: scaleY(0);
  transform-origin: 50% 0;
  will-change: transform;
}
.mascot__lid--l { left: calc(var(--eye-lx) * 100%); top: calc(var(--eye-ly) * 100%); }
.mascot__lid--r { left: calc(var(--eye-rx) * 100%); top: calc(var(--eye-ry) * 100%); }
.mascot.is-blink .mascot__lid { animation: mascot-blink 120ms ease-in-out; }

@keyframes mascot-blink {
  0%   { transform: scaleY(0); }
  45%  { transform: scaleY(1); }
  100% { transform: scaleY(0); }
}

/* ── появление: у каждой формы своя физика ──────────────────────── */
/* S3-ARMS-RIG: правила ограничены состоянием ДО is-idle. Иначе после
   каждой смены позы, когда виджет снимает класс is-swap-in, у контейнера
   снова оказывается animation: mascot-drop - и браузер запускает физику
   ПОЯВЛЕНИЯ заново: замер показал opacity 0 -> 1 и полный въезд кадра
   через 1,15 с после каждого жеста. Заказчик это и видел («может это
   эффект появления зациклился» - так и оказалось). */
.mascot { opacity: 0; }
.mascot.is-ready { opacity: 1; }

/* капля: падает сверху и пружинит с расплющиванием */
.mascot:not(.is-idle)[data-form="master"] .mascot__art,
.mascot:not(.is-idle)[data-form="liquid"] .mascot__art { animation: mascot-drop 1.15s cubic-bezier(.3, .8, .4, 1) both; }
@keyframes mascot-drop {
  0%   { transform: translateY(-160%) scale(.86, 1.18); opacity: 0; }
  8%   { opacity: 1; }
  42%  { transform: translateY(0) scale(1.16, .8); }
  58%  { transform: translateY(-22%) scale(.94, 1.08); }
  74%  { transform: translateY(0) scale(1.08, .92); }
  88%  { transform: translateY(-7%) scale(.98, 1.03); }
  100% { transform: translateY(0) scale(1, 1); }
}

/* гранулы: сначала ссыпаются частицы, потом проявляется перс */
.mascot:not(.is-idle)[data-form="granule"] .mascot__art { animation: mascot-pop .55s cubic-bezier(.2, 1.4, .4, 1) .5s both; }
@keyframes mascot-pop {
  0%   { transform: scale(.6); opacity: 0; }
  60%  { opacity: 1; }
  100% { transform: scale(1); opacity: 1; }
}
.mascot__grains { position: absolute; inset: 0; pointer-events: none; }
.mascot__grains i {
  position: absolute;
  left: calc(50% + var(--dx) * 1%);
  top: 50%;
  width: 9%; height: 9%;
  margin: -4.5% 0 0 -4.5%;
  border-radius: 50%;
  background: var(--grain, #4fae6a);
  opacity: 0;
  animation: mascot-grain .62s cubic-bezier(.35, .9, .5, 1) calc(var(--i) * 42ms) both;
}
@keyframes mascot-grain {
  0%   { transform: translate3d(0, -300%, 0) scale(.5); opacity: 0; }
  25%  { opacity: 1; }
  85%  { transform: translate3d(0, 40%, 0) scale(1); opacity: 1; }
  100% { transform: translate3d(0, 60%, 0) scale(.3); opacity: 0; }
}

/* грунт: вырастает снизу вверх с лёгким перехлёстом */
.mascot:not(.is-idle)[data-form="humus"] .mascot__art { animation: mascot-grow 1.05s cubic-bezier(.25, 1.25, .4, 1) both; }
@keyframes mascot-grow {
  0%   { clip-path: inset(100% 0 0 0); transform: translateY(6%) scale(1, .92); opacity: 0; }
  10%  { opacity: 1; }
  70%  { clip-path: inset(0 0 0 0); transform: translateY(-3%) scale(.99, 1.04); }
  100% { clip-path: inset(0 0 0 0); transform: translateY(0) scale(1, 1); }
}

/* кристалл: проявляется, потом по грани проезжает блик */
.mascot:not(.is-idle)[data-form="crystal"] .mascot__art { animation: mascot-fade .9s ease-out both; }
@keyframes mascot-fade {
  0%   { transform: scale(.8); opacity: 0; }
  100% { transform: scale(1); opacity: 1; }
}
/* S3-POSEFX: перелив - общий приём языка появления, а не частность
   кристалла. Одна и та же полоса света и одни и те же кадры используются
   и при появлении виджета, и при смене позы: разница только в задержке. */
.mascot__art::after {
  content: "";
  position: absolute;
  inset: -10%;
  background: linear-gradient(115deg, transparent 38%, rgba(255, 255, 255, .55) 47%, transparent 58%);
  opacity: 0;
  pointer-events: none;
}
.mascot[data-form="crystal"] .mascot__art::after {
  animation: mascot-shine .85s ease-in-out .85s both;
}
@keyframes mascot-shine {
  0%   { transform: translate3d(-60%, -60%, 0); opacity: 0; }
  35%  { opacity: .9; }
  100% { transform: translate3d(60%, 60%, 0); opacity: 0; }
}

/* ── дыхание ВЫКЛЮЧЕНО ──────────────────────────────────────────── */
/* S3-ARMS-STILL, слово заказчика: «анимировать только руки». Дыхание
   (mascot-breathe 3,6 с) двигало ВЕСЬ кадр - translateY(-1.4%) плюс
   scaleY(1.016), непрерывно, поверх любых кадров. На замороженном теле
   это и читалось «моргает телом»: заказчик видел не подмену рук, а
   качание силуэта.

   Правило не удалено, а обесточено: вернуть дыхание - раскомментировать
   блок ниже. Моргание век и взгляд зрачков ОСТАВЛЕНЫ намеренно: они
   двигают только глаза и фигуру не смещают. Физика появления и перехода
   в жест тоже не тронута - жалоба была на покой.

.mascot.is-idle:not(.is-fx) .mascot__art {
  animation: mascot-breathe 3.6s ease-in-out infinite;
}
*/
@keyframes mascot-breathe {
  0%, 100% { transform: translateY(0) scaleY(1); }
  50%      { transform: translateY(-1.4%) scaleY(1.016); }
}

/* ── пузырь с репликой ──────────────────────────────────────────── */
.mascot__bubble {
  pointer-events: auto;
  position: relative;
  order: -1;                    /* пузырь выше персонажа */
  width: max-content;
  max-width: min(17rem, 68vw);
  background: var(--surface);
  color: var(--ink);
  border: 1px solid var(--line);
  border-radius: var(--radius-lg);
  box-shadow: var(--shadow-lg);
  padding: var(--space-3) var(--space-4);
  font-size: var(--text-sm);
  line-height: 1.45;
  transform-origin: 88% 100%;
  animation: mascot-bubble .28s cubic-bezier(.2, 1.2, .4, 1) both;
}
.mascot__bubble[hidden] { display: none; }
.mascot__bubble::after {
  content: "";
  position: absolute;
  right: 14%;
  bottom: -7px;
  width: 12px; height: 12px;
  background: var(--surface);
  border-right: 1px solid var(--line);
  border-bottom: 1px solid var(--line);
  transform: rotate(45deg);
}
@keyframes mascot-bubble {
  0%   { opacity: 0; transform: scale(.86) translateY(6px); }
  100% { opacity: 1; transform: scale(1) translateY(0); }
}

/* ── спокойный режим ────────────────────────────────────────────── */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  /* S3-PEREKLADKA: в спокойном режиме гасим то, что ДВИГАЕТ кадр по
     экрану - появление, дыхание, смены поз. Моргание оставлено
     намеренно: веко не смещает фигуру ни на пиксель, вестибулярной
     нагрузки от него нет, а без него лицо выглядит замершим. Взгляд
     тоже остаётся - он отвечает на действие человека, а не живёт сам. */
  .mascot[data-form] .mascot__art,
  .mascot.is-idle:not(.is-fx) .mascot__art,
  .mascot.is-idle .mascot__art,
  .mascot__bubble {
    animation: mascot-appear .3s ease-out both;
  }
  .mascot__grains { display: none; }
  .mascot[data-form="crystal"] .mascot__art::after { display: none; }
  .mascot__eye { transition: none; }
  @keyframes mascot-appear {
    0%   { opacity: 0; }
    100% { opacity: 1; }
  }
}

/* ── S3-FAZA28: смена формы по видимой секции ──────────────────────
   Переход короткий и без дёрганья: кадр гаснет, подменяется и
   возвращается. В спокойном режиме (prefers-reduced-motion) смена
   мгновенная - класс is-morph туда просто не ставится. */
.mascot__art { transition: opacity .17s ease, transform .17s ease; }
.mascot.is-morph .mascot__art { opacity: 0; transform: scale(.94); }
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .mascot__art { transition: none; }
  .mascot.is-morph .mascot__art { opacity: 1; transform: none; }
}

/* ── S3-CHAT: мини-чат виджета ─────────────────────────────────────
   Панель живёт в том же углу, что и виджет, и в его же гамме. Ширина
   ограничена так, чтобы на 320 панель влезала с полями, а на десктопе
   не лезла на контент. */
/* ── S3W-STRUKTURA: чат по структуре взрослого виджета ──────────────
   Структура блоков взята у обкатанного виджета (шапка с подписью, лента,
   кнопка заявки в чате, строка ввода с микрофоном, дисклеймер), а весь
   визуал наш: Golos, зелёный var(--green), белая подложка, наши радиусы
   и отступы. Ни одного стиля из референса не скопировано.

   Посадка: панель это flex-колонка, лента единственный тянущийся блок
   (flex:1 1 auto + min-height:0), всё остальное flex:none. Поэтому строка
   ввода стоит на месте и не гуляет, когда лента растёт или мобильная
   клавиатура ужимает вьюпорт. */
.chat {
  position: absolute;
  right: 0;
  bottom: calc(var(--mascot-size, 140px) + var(--space-3));
  width: min(23rem, calc(100vw - 1.5rem));
  height: min(34rem, calc(100vh - 8rem));
  display: flex;
  flex-direction: column;
  pointer-events: auto;
  background: var(--surface, #fff);
  border: 1px solid var(--t-line);
  border-radius: var(--radius-lg);
  box-shadow: 0 26px 60px -26px rgba(18, 30, 24, .55);
  overflow: hidden;
  font-size: var(--text-sm);
  color: var(--ink);
}
.chat[hidden] { display: none; }

/* фулскрин: панель уходит из угла маскота на весь экран */
.chat--full {
  position: fixed;
  inset: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  max-height: none;
  border: 0;
  border-radius: 0;
  /* S3W-FULL-Z: шапка сайта sticky с z-index 50, ссылка «к содержимому» 60.
     На первом прогоне фулскрина шапка перекрывала шапку чата - поднимаем
     панель выше обеих. */
  z-index: 9000;
}
html[data-chat-full="1"], html[data-chat-full="1"] body { overflow: hidden; }
/* S3W-FULL-CTX: .mascot сам по себе контекст наложения (fixed + z-index 40),
   и z-index панели внутри него выше шапки сайта не поднимается - в фулскрине
   шапка резала верх чата. Поднимаем КОНТЕЙНЕР, а не только панель. */
html[data-chat-full="1"] .mascot { z-index: 9000; }

.chat__head {
  flex: none;
  display: flex; align-items: center; gap: var(--space-3);
  padding: var(--space-3) var(--space-3) var(--space-3) var(--space-4);
  border-bottom: 1px solid var(--t-line);
  background: var(--green);
  color: #fff;
}
.chat__ava {
  flex: none; display: grid; place-items: center;
  width: 2rem; height: 2rem; border-radius: 50%;
  background: rgba(255, 255, 255, .18); color: #fff;
}
.chat__id { display: flex; flex-direction: column; min-width: 0; flex: 1 1 auto; }
.chat__title { font-weight: 700; line-height: 1.2; }
.chat__sub { font-size: var(--text-xs); opacity: .88; line-height: 1.25; }
.chat__acts { flex: none; display: flex; gap: var(--space-1); }
.chat__head .chat__ico { color: #fff; }
.chat__ico {
  display: grid; place-items: center;
  min-width: 2.25rem; min-height: 2.25rem;
  border: 0; background: none; cursor: pointer; color: var(--muted);
  border-radius: var(--radius-sm);
}
.chat__ico:hover { background: rgba(255, 255, 255, .16); }
.chat__foot .chat__ico:hover { background: var(--green-soft); }
.chat__ico:focus-visible { outline: 2px solid #fff; outline-offset: 1px; }
.chat__ic-out { display: none; }
.chat--full .chat__ic-in { display: none; }
.chat--full .chat__ic-out { display: block; }

.chat__log {
  flex: 1 1 auto; min-height: 0; overflow-y: auto;
  padding: var(--space-4);
  display: flex; flex-direction: column; gap: var(--space-3);
  background: var(--surface-2, #f7faf8);
}
.msg { max-width: 92%; padding: var(--space-3) var(--space-4);
       border-radius: var(--radius-md); line-height: 1.45; overflow-wrap: anywhere; }
.msg--bot { background: #fff; color: var(--ink); align-self: flex-start;
            border: 1px solid var(--t-line); }
.msg--me { background: var(--green); color: #fff; align-self: flex-end; }
.msg--me a { color: #fff; }
.msg--warn { background: var(--t-tint, #f6efdc); color: var(--ink-2);
             border: 1px solid var(--t-line); }
.msg a { color: var(--green-deep); }

/* индикатор «печатает»: три точки в пузыре бота, пока не пошёл текст */
.chat__typ { display: inline-flex; gap: .28rem; align-items: center;
             padding: .12rem 0; }
.chat__typ i {
  width: .38rem; height: .38rem; border-radius: 50%;
  background: var(--green); opacity: .35;
  animation: chat-typ 1.05s infinite ease-in-out;
}
.chat__typ i:nth-child(2) { animation-delay: .16s; }
.chat__typ i:nth-child(3) { animation-delay: .32s; }
@keyframes chat-typ {
  0%, 80%, 100% { opacity: .3; transform: translateY(0); }
  40% { opacity: 1; transform: translateY(-.16rem); }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .chat__typ i { animation: none; opacity: .55; }
}

/* кнопка заявки ПРЯМО В ЧАТЕ: между лентой и вводом, всегда на виду */
.chat__cta {
  flex: none;
  display: flex; align-items: center; justify-content: center;
  gap: var(--space-2);
  margin: 0; padding: var(--space-3) var(--space-4);
  border: 0; border-top: 1px solid var(--t-line);
  background: var(--green-soft); color: var(--green-deep);
  font: inherit; font-weight: 600; cursor: pointer;
  min-height: 2.75rem; width: 100%;
}
.chat__cta:hover { background: #dcefe4; }
.chat__cta:focus-visible { outline: 2px solid var(--green-deep); outline-offset: -2px; }

.chat__foot {
  flex: none;
  display: flex; gap: var(--space-2); align-items: flex-end;
  padding: var(--space-3);
  border-top: 1px solid var(--t-line);
  background: var(--surface, #fff);
}
/* S3W-INPUTROW: микрофон живёт ВНУТРИ поля, справа по центру.
   Отдельной кнопкой в строке он читался голой иконкой между полем и
   отправкой и отъедал у ввода ширину. Зона тапа 2,5rem (40 px), сама
   иконка мельче - палец попадает, глаз не спотыкается. */
.chat__inwrap { flex: 1 1 auto; display: block; min-width: 0;
                position: relative; }
.chat__foot textarea {
  /* display:block обязателен: у inline-block textarea снизу остаётся
     baseline-зазор, из-за него центр обёртки не совпадал с центром поля,
     и микрофон вставал на 3 px выше центра (замер гейта).
     Вертикальные поля подобраны так, чтобы пустое поле было ровно 2,75rem -
     той же высоты, что кнопка отправки: тогда центры строки совпадают. */
  display: block; box-sizing: border-box;
  width: 100%; resize: none; font: inherit; color: inherit; line-height: 1.35;
  padding: .55rem var(--space-3); border: 1px solid var(--t-line);
  border-radius: var(--radius-md); background: var(--surface);
  min-height: 2.75rem; max-height: 7rem;
}
/* место под микрофон освобождается ТОЛЬКО когда он есть: без Web Speech API
   кнопка скрыта, и поле занимает всю ширину без пустой дыры справа */
.chat__foot--voice textarea { padding-right: 3.1rem; }
.chat__foot textarea:focus-visible { outline: 2px solid var(--green);
                                     outline-offset: 1px; }
.chat__mic {
  position: absolute; right: .3rem; top: 50%; transform: translateY(-50%);
  display: grid; place-items: center;
  width: 2.75rem; height: 2.75rem; min-width: 2.75rem; min-height: 2.75rem;
  border: 0; background: none; cursor: pointer; color: var(--ink-2, #46524b);
  border-radius: var(--radius-sm);
}
.chat__mic:hover { background: var(--green-soft); color: var(--green-deep); }
.chat__mic:focus-visible { outline: 2px solid var(--green); outline-offset: 1px; }
.chat__mic[hidden] { display: none; }
.chat__mic[aria-pressed="true"] { color: #fff; background: var(--green); }
.chat__send {
  flex: none; display: grid; place-items: center;
  /* высота ровно как у пустого поля: строка выравнивается по низу, и при
     росте textarea кнопка остаётся на одной линии с последней строкой */
  width: 2.75rem; height: 2.75rem;
  min-width: 2.75rem; min-height: 2.75rem;
  border: 0; border-radius: var(--radius-md);
  background: var(--green); color: #fff; cursor: pointer;
}
.chat__send:hover { background: var(--green-deep); }
.chat__send:focus-visible { outline: 2px solid var(--green-deep); outline-offset: 2px; }
.chat[data-busy="1"] .chat__send { opacity: .55; }

/* дисклеймер и подпись: контраст держим на тексте, а не на плашке */
.chat__disc, .chat__note {
  flex: none; margin: 0; padding: 0 var(--space-4);
  font-size: var(--text-xs); line-height: 1.35;
}
.chat__disc {
  padding-top: var(--space-2); padding-bottom: var(--space-1);
  color: var(--ink-2, #46524b); font-weight: 600;
}
.chat__note {
  padding-bottom: var(--space-3); color: var(--ink-2, #46524b);
  border-top: 1px solid var(--t-line); padding-top: var(--space-2);
  margin: 0 var(--space-4); padding-left: 0; padding-right: 0;
}
.chat__link {
  border: 0; background: none; padding: 0; cursor: pointer;
  color: var(--green-deep); font: inherit; text-decoration: underline;
}

/* форма заявки: переезжает В ЛЕНТУ карточкой среди сообщений */
.chat__form {
  padding: var(--space-4); border: 1px solid var(--t-line);
  border-radius: var(--radius-md);
  display: flex; flex-direction: column; gap: var(--space-3);
  background: #fff;
}
.chat__form[hidden] { display: none; }
.chat__formhead { font-weight: 600; }
.chat__form label { display: flex; flex-direction: column; gap: var(--space-1);
                    font-size: var(--text-xs); color: var(--ink-2, #46524b); }
.chat__form input:not([type="checkbox"]), .chat__form textarea {
  font: inherit; color: var(--ink); padding: var(--space-2) var(--space-3);
  border: 1px solid var(--t-line); border-radius: var(--radius-md);
  background: var(--surface); min-height: 2.5rem;
}
/* ловушка для ботов уезжает за экран - как в форме на странице покупки */
.chat__form .hp { position: absolute; left: -9999px; }
.chat__form .consent { flex-direction: row; align-items: flex-start;
                       gap: var(--space-2); color: var(--ink-2); }
.chat__formacts { display: flex; gap: var(--space-2); }
.chat__formacts .btn { flex: 1 1 auto; min-height: 2.75rem; }
.vh { position: absolute; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;
      clip: rect(0 0 0 0); white-space: nowrap; }
@media (max-width: 47.99em) {
  .chat { bottom: calc(var(--mascot-size, 90px) + var(--space-3));
          width: calc(100vw - 1.5rem);
          height: min(30rem, calc(100vh - 7rem)); }
  .chat--full { width: 100%; height: 100%; }
}


/* ── S3-POSEFX: смена позы в языке появления ───────────────────────
   Кроссфейд двух слоёв отсюда убран. Он и читался «глюком матрицы»:
   в середине перехода на экране одновременно СТОЯЛИ ДВА силуэта разных
   поз (две руки, два контура), а зрачки уже стояли по координатам новой
   позы поверх старой картинки.

   Теперь переход идёт ОДНИМ кадром и в той же физике, что появление:
   перс поджимается и притухает (но не исчезает - минимум .55), в этот
   момент подменяется картинка и якоря глаз, затем он возвращается с
   лёгким перехлёстом, и по нему проезжает фирменный перелив. */
.mascot__art { position: relative; }
/* Селекторы намеренно на класс сильнее: дыхание объявлено как
   `.mascot.is-idle .mascot__art` и по специфичности перебивало переход -
   анимация смены позы не проигрывалась вовсе, и подмена снова читалась
   мгновенной (поймано замером animationName в момент перехода). */
.mascot .mascot__art.is-swap-out {
  animation: mascot-swap-out .14s cubic-bezier(.4, 0, .7, .3) both;
}
.mascot .mascot__art.is-swap-in {
  animation: mascot-swap-in .31s cubic-bezier(.2, 1.25, .4, 1) both;
}
.mascot .mascot__art.is-swap-in::after {
  animation: mascot-shine .38s ease-in-out .03s both;
}
@keyframes mascot-swap-out {
  0%   { transform: scale(1); opacity: 1; }
  100% { transform: scale(.93, .95); opacity: .55; }
}
@keyframes mascot-swap-in {
  0%   { transform: scale(.93, .95); opacity: .55; }
  55%  { transform: scale(1.05, 1.02); opacity: 1; }
  100% { transform: scale(1); opacity: 1; }
}
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  .mascot .mascot__art.is-swap-out,
  .mascot .mascot__art.is-swap-in { animation: none; }
  .mascot .mascot__art.is-swap-in::after { animation: none; }
}
